26. Le roi non misé

26.1
Le donneur (qui est le roi) distribue à chaque joueur 12 cartes et retourne la dernière. Elle indique la couleur atout et ne peut être prise par le six.

26.2
Le roi doit atteindre 350 points avant que ses adversaires totalisent 1000 points pour gagner la partie.

26.3
Une fausse donne passe. A la fin de la partie, c'est le joueur suivant qui donne.

26.4
A quatre joueurs, le roi doit atteindre 320 points.